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  制造一个对手。
  然后凭借微讯庞大用户,实现弯道超车。
  但现实,却完全不是这样的。
  别人都快飙到没影了。
  林木工作室却好像半路抛锚了……
  “算了。”
  牟丰盯着林木工作室刚放出来的游戏消息,许久后,轻轻摇了摇头,自言自语道:“我不知道你们在想什么,但希望你们不会因为自己的傲慢和自信,最终错失良机,后悔莫及吧……”
  接下来。
  天狐准备更加一步,去和银行洽谈了。
  现在网银充值还是太麻烦了。
  他准备……和银行合作,采用三方协议的合作方式,和用户银行两者签署相关协议。
  简单来说就是。
  接下来。
  用户办理天狐和银行合作的新卡,将不需要插上u盾,输入动态密码了,而是在办卡的时候,就能直接填写自己的天狐账号。
  这样,用户再使用天狐支付,就将不需要跳转网银充值了,而是可以直接在银行卡上进行余额代扣操作。
  而这。
  将彻底改变现在移动支付预付卡的生态!
  牟丰觉得,这一步迈出去。
  天狐。
  很可能,就要完全立于不败之地了!
  这也是他说那番话的原因。
  林木工作室。
  真的太慢了。
  别人可不会等他们啊……
  牟丰的话确实没说错,虽然微讯是先行者,但其他人确实没有等微讯的意思。
  整个十月。
  移动支付都在一点点地浸透着大众的生活。
  并且,引来了前所未有的市场关注,各方企业开始以不同的形式开始切入这块市场。
  而来到十月下旬。
  有统计机构发出报告。
  这个新兴市场,交易金额已经快要突破一万亿了。
  一万亿啊。
  真的太恐怖了。
  可想而知用户对这玩意的接受程度。
  这才过去多久啊。
  移动支付这会,甚至一度都被誉为新的一大发明了。
  而十月底。
  天狐聊天最新的动作,更是为移动支付的方便,添了更大的一把火。
  他们和两大商业银行宣布,达成合作协议,将正式推出天狐卡。
  这张卡,完全跳脱出了网银支付的桎梏,采取了代扣的方式。
  不仅让用户惊喜异常。
  同时也教会了同行们,未来的路到底该怎么走。
  这个公告一发出。
  瞬间。
  天狐支付便成为了移动支付新的风向标!
  微讯看样子,都被远远抛在了身后。
  毕竟微讯他们连自家平台的应用都还没搞定呢!
  而早就对微讯慢吞吞的动作,感到不耐烦的竞争对手,也立刻调转了目光,转而投向了天狐……
  作为移动支付先行者的微讯。
  此刻。
  反倒变得无人问津了……
  ……
  另一边,玩家们。
  他们倒是还好。
  毕竟他们消费的主要场景,还是future store和vaporwave两大平台,而且他们两个支付系统都可以用。
  各大玩家社区,虽然是有人讨论林木工作室在移动支付方面动作慢这事。
  但大多用户,都不会操这个心。
  他们更在意的还是游戏。
  因为就在月底。
  switch上最新的大作,《跟踪》发售了。
  很多玩家。
  甚至都已经通关了。
  这款游戏流程并不长,大概就五个小时左右。
  但这款游戏给玩家留下的印象。
  真的太深刻了。
  因为这款游戏,跟林木工作室现有游戏完全不同!
  这是一款靠对话选择推进的游戏。
  类似于galgame。
  但却有着远超于galgame的品质。
  整体给人的感觉……就像是在操控一部电影。
  是的。
  电影。
  这种感觉真的太特殊了。
  而且,极其少见的,游戏里聚焦的人群,并不是普通的警察或者匪徒,而是聚焦警匪片中不常出现的“狗仔队”。
  玩家在游戏里,扮演的就是狗仔。
  整个游戏过程中,没有枪战,没有搏杀。
  玩家只负责跟踪业务,发现目标以后负责跟踪。
  而抓捕的业务,全由警察……也就是游戏中的o记负责。
  哪怕是大结局。
  面对想要坐船逃跑的匪徒。
  需要围捕。
  玩家也不能开枪,也不会参与追捕。
  玩家只需要趴在车顶,然后观察匪徒的位置,最后把位置实时给到o记就行了。
  o记会根据玩家的情报,进行相应的行动。
  失败或者成功。
  就要看玩家收集到了什么情报。
  但哪怕是这样的玩法,整个游戏过程,玩家却完全不会感到无聊。
  因为游戏的剧情,真的张力十足!
  情节绝无一处废弛。
  节奏更是快得离谱。
  虽然整个剧情架构非常简单,就是主角所在的跟踪小队要对付一个抢劫小队。
  事件从一起抢劫案开始。
  一个同伙露出马脚。
  接下来玩家就需要跟着团队,跟踪这个露出马脚的抢劫同伙,然后摸清楚整个抢劫团伙的信息。