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POPO文学 > 科幻异能 > 主神养成游戏 > 第340章 棋手
  对于沙盘以外而言,启源宇宙的时间流速是飞快的。
  此间巴纳已经结束了为期三个多月的交流工作,回到了苍黄大陆的故乡。
  这几个月对于巴纳来说,也是压力重大的,不管是身体还是心理,他也透支到需要靠药物,来维持自己的状态。
  透支的太严重了,明面上作为苍黄大陆来的使者,他为了更长期的利益,并不能冠冕堂皇的学习曙光帝国的知识。
  或者说,他可以接触到很多记载着知识的书籍,但是却无法记录拓印下来,更莫说带回苍莽星了。
  全凭他的记忆,要将所有对苍莽星有利的知识,全部印刻在脑海里。
  又因为曙光帝国的科技,实在超过于苍莽星太多层次了,即便是巴纳想要学习那些精深技术,也都需要耗费极大的心力。
  有一段时间巴纳甚至因为大脑负担过重,而产生了严重的幻觉。
  他的精神足够强大,但是身体硬件cpu实在跟不上,就像上个世纪的电脑,要带动w10系统一样,一切硬件都开始冒烟了。
  但是巴纳却硬生生凭借自己强大的记忆力与思维能力,熬过了这三个月。
  每当夜深人静的时候,他就在自己脑海里不断复盘今天学到的知识,将所有知识进行梳理之后,储存在自己的记忆宫殿当中。
  因为知识的质量与数量实在太多,他也不可能完全解析出来,只得藏在脑海深处,等回到苍莽星的时候,在慢慢的消化。
  数个月的时间,以光门为中心,所画出来的八百里战区,已经被打的满目疮痍了。
  苍莽星的伤亡数量始终居高不下,处于绝对武力优势的曙光帝国,几乎是碾压着苍莽星大军在战斗。
  面对拥有能量防护盾,还有星空引擎催动的钢铁巨兽,普通军队根本是毫无抵抗之力的,和手无缚鸡之力的老弱妇孺,根本没有任何区别。
  所以己方的作战主力,还是那些高阶骑士们,他们拥有极强的机动性,让曙光帝国星舰的炮口,难以锁定其踪迹。
  配合苍黄大陆的神话生物,以及悍不畏死,守卫故土山河的信念,方才偶尔能打落一艘护卫舰。
  然后又需要牺牲更多的人,去将护卫舰中的曙光帝国人俘虏回来,以积累更多的谈判资本。
  如今还有不少曙光帝国的俘虏,在苍莽星的后方营地当大爷被供养起来呢。
  这些都是邦尼维尔的筹码,在战争条约上不断以筹码换取对己方有利的条件。
  而邦尼维尔也知道对方的人并不是很多,且各个都是不可多得的人才。
  她一边试图从这些俘虏口中撬出一些东西,一边不断积累自己的筹码,战争没有结束,她就永远不会释放所有人,以防止对方撕毁条约,使用大规模杀伤武器。
  但比起普通的战争俘虏,曙光帝国的被俘获者,无疑是生活的滋润万分。
  首先他们个个都不怕死,也就根本不在意你拿生命威胁自己。
  其次如果俘虏们受到了严刑拷打,那么阿兹克也会有所动作,以保卫自己人的安全,增强曙光帝国的凝聚力。
  在数个月的战役当中,曙光帝国那对自我进行摧残的疯狂,也逐渐转移的方向,在苍莽星的土地上得以宣泄出来。
  这正是阿兹克的目的,用以调和帝国那随时可能崩断的弦。
  反正己方几乎是处于不败之地的,为了帝国更长期的良性发展,打几年仗虽然会减缓他们的发展速度,可却能够在往后的岁月里,促进帝国的良性发展。
  对自己人好一点就足够了,阿兹克才不管外界洪水滔天呢。
  他们都是被抛弃的旧时代残党,经受了难以言喻的迫害,要让这样一群人,对陌生的天地万物,依旧保持着善意和怜悯,那是决计不可能的。
  他们连自己的性命都不愿意去照顾,又谈何去照顾其他陌生的存在呢。
  邦尼维尔也在战役当中,推进自己的野心与谋划,蚕食着苍黄大陆的土地与人心。
  甚至在尝试推动和曙光帝国的交融,以便在达到了自己的目的之后,可以平稳的收尾。
  毕竟战争不可能永久的打下去,对方处于绝对的优势,自己只要成为苍莽星天地万物的主宰,那么战役便对自己再无任何利益可言。
  阿兹克也知道邦尼维尔的动作的,不过他也没有去管。
  因为邦尼维尔想要推动文明的部分融合,也是符合曙光帝国利益的。
  你想要触动任何一个我方的疯子,都需要付出更巨大的代价,不然自己人的尿性阿兹克知道,才不会被你一点小恩小惠所动容呢。
  反正我方的人,你就算俘虏去了,也不准动,随意你怎么去同化。
  威胁与拷打是不可取的,唯有用各式各样的利益去诱惑,不管是教授他们修炼的方法,还是让教会去传教,又或让双方的去组成家庭。
  我们肯定是不亏的,修炼可以让个体实力更为强大,促进曙光帝国的精密工业。
  教会传教,本来也是咱们来的目的,寻找并信仰神灵。
  恰好可以借助你之手,了解一下当地的教会,对神灵有更多的认知。
  我方的疯子不仅难以被动摇,而且还受过七级文明的高等教育的,哪能对你们轻易的产生崇拜啊。
  我们崇拜的是神灵,而教会嘛……
  完全可以在接洽清楚之后,由我们自己人来组织领导嘛。
  双方领导者的谋划都在有条不紊的推动着,看似都在向自己想要的目标前进。
  但是没人能够想的到,这场双方王者以天地为棋盘的对弈,却存在着一个意料之外的异数。
  有一个棋盘中的小兵,始终苟在暗处,妄图一己之力颠覆棋盘局势。
  最终以棋子的身份,杀出棋盘,重拳打在两个对弈者的脸上,实现凡人难以想象的逆风翻盘。
  向对方派去交流使者,并学习对方的语言与文化,这是邦尼维尔的决策。
  她在战役开打的时候,就想到数年之后,自己统御完整苍莽星的下一步计划了,思维无比深远。
  而由她提议,让苍黄大陆也出一些人,派去曙光帝国后方的使者们,其中就混杂了一个毫不起眼的小兵。
  邦尼维尔虽然知道苍黄大陆的暗中,有一个不明身份的推手,可也万万想不到,在这样危及的局势下,那样的强力推手,还会放弃后方的棋盘,压上自己的性命,亲力亲为的去曙光帝国后方考察学习。
  这不是魄力,而是蠢了,毕竟你就算是一个强无敌的政治推手,可几个月的时间,能学到个什么东西啊,可别白白丢了性命,还有暴露身份的危险。
  可让她永远也想不到的是,巴纳虽然是苟圣,可魄力依旧是一等一的,他的魄力来自于自身的思维,他相信自己的能力,也唯独只信任自己的能力。
  其他人,是不可能做到自己这一点的,带回的见闻也根本不可能完全表述给自己。
  处于绝对劣势的苍莽星,想要逆风翻盘,除了神灵显圣,就需要出现一个跨时代的猛男。
  拥有高于邦尼维尔和阿兹克的宏观思维,还具备复制曙光帝国次世代技术的能力。
  那个人,古往今后,除了自己,再无他人。
  他要背负着苍莽星前进,就如那模糊记忆中的上古时代。
  巴纳回来了,带着一切所见所闻,那些让他身体cpu都差点烧毁的知识,将会让天地棋盘,再多一个棋手。