不是说好游戏就一定能做出一期好视频。
所以,这事就一直搁置了下来。
然而看到《奋斗》这款游戏,看到网上这种激烈的争论,乔梁突然再度迸发出了创作的热情!
用《封神之作》这个系列视频解读,把所有缺点都反转成优点,这才是自己的使命!
如果说现在腾达游戏的核心玩家都是脑补怪,看待腾达游戏时都会自带光环,那么乔梁显然就是脑补怪中的最强者。
他玩过了《奋斗》这款游戏之后,也有很多的内容想说。
但是,又陷入了犹豫,这种犹豫主要是来自于三个方面。
首先,《奋斗》这款游戏可分析的内容太杂了,不像《回头是岸》那样明确。
乔梁随便想了想,就至少想出来十个可以分析的点,比如财富、贫富差距、奋斗的鸡汤、教育的重要性、阶级之间的剥削和仇恨、富人的何不食肉糜……
但是这些问题似乎太松散了。
《奋斗》这款游戏给乔梁的感觉,就像是一面镜子,展现出了现实的残酷,但却并没有某种很明确的表达。
似乎找不到主题和重点。
当然,仅仅是镜子似乎也没什么问题,作为一款现实题材游戏,尖锐地揭露现实本身也是一种意义,但对于乔梁来说,这视频怎么做呢?
把所有要点全都讲解一遍吗?那与其说是分析游戏,还不如说是分析现实,缺少一个很好的主题和切入点。
这视频做起来的难度很大。
其次,裴总说了,如果要找到惊悸旅舍那一期视频所缺少的东西,就要放弃《封神之作》、放弃解释《奋斗》,如果自己不听,那很可能会永远失去找到惊悸旅舍那一期视频问题的机会。
最后,他现在还在跟飞黄工作室一起忙着制作揭露住家集团甲醛房的视频。
如果仅仅是试玩游戏的话,可以抽出来时间。但同时做两个视频,这等于是在一心二用了,两边都无法100%地投入精力。
所以,乔梁陷入了纠结。
以往裴总的游戏出来,他都会快速积累大量的素材,一期视频很快就肝出来了。
但是这次,却有种很憋屈的感觉,总感觉自己的准备不足。
乔梁打算刷一下网上的评论,说不定能获得一些素材和启发。
不管是对《奋斗》的批评还是赞赏,都能让他更好地理解这款游戏的含义,毕竟每个人的经历不同,玩《奋斗》是看到的内容也不同。
然而翻了一些褒贬参半的玩家评价之后,乔梁突然发现了一件让他大惊失色的事情。
腾达游戏的官方微博,发了一条关于《奋斗》的长微博!
“《奋斗》是一款现实主义题材的游戏,它就像是一面镜子,折射出现实的人生百态。游戏本身并无明确的主题,设计者的目的是让每一位玩家,都能从游戏中看到不同的内容。”
“欢迎大家踊跃解读游戏中所蕴含的含义,例如:教育的意义、阶级固化、剥削与贫穷的本质……”
“官方将持续关注,优秀的解答内容将被选中,并获得《游戏制作人》、《回头是岸》、《奋斗》三款游戏全额免单的惊喜奖励!”
而这条微博发出来没多久,玩家们就已经开始踊跃参与了!
虽然《奋斗》这款游戏在网上还存在极大的争论,但毕竟有很多的铁杆粉丝,他们本来就在努力思考这游戏的内涵,现在看到有这么丰厚的奖励,参与热情更是被充分调动了起来!
甚至已经有玩家的评论,被官方给选中了。
“我印象很深刻的一点在于,游戏中的穷人和富人,其实已经成为两个高度割裂的群体,两种人群互相之间是无法理解的。就像富人版主角觉得‘怎么会没时间陪孩子呢,再忙还能比总裁更忙吗’,可穷人版的故事告诉我们,很多穷人确实是比总裁忙,因为总裁可以安排自己的时间,但是穷人不能,每天都要工作十几个小时,稍有松懈就要沦入深渊。而富人主角的悲剧也正是因为他从没有理解真正的穷人到底在过着一种怎样的生活……”
这条长评被官方微博选中,转发,并且获得了三款游戏全额免单的惊喜礼包。
乔梁人晕了,差点气得爆粗口。
这活动什么意思!
跟我抢饭碗是吗?
你们这种搞法,浪费素材啊!暴殄天物啊!
很多的内涵,用一定的手法表达出来,才更容易获得共鸣。
乔梁在制作视频的时候就非常精于此道,首先设置悬念,埋下伏笔,抽丝剥茧,娓娓道来,最终才揭晓真相。
然而官方现在这个活动,就像是把一部精彩的长篇的故事梗概给完全抽出来,摊开在读者面前!
很多东西得经过足够长的铺垫才好看,直接干巴巴地扔个故事梗概,那还有什么意思?
但官方现在的做法,就是在鼓励所有玩家从游戏中搜寻这些点,然后干巴巴地扔出来!
玩家们已经看过了这些内容,如果乔梁再用这些素材去做视频,那感觉就完全不一样了。
玩家们都已经被剧透了,你一开口,很多人就已经知道你要讲什么东西了,这还怎么玩?
更过分的一点在于,官方微博直接就说了:“《奋斗》是一面镜子,本身并无明确的主题。”
这句话,岂不是官方定性了《奋斗》没有主题了么?
那么乔梁如果找到了某个合适的主题,再做到视频中,岂不是和官方定义冲突了,证实了自己是在过度解读?
来自于裴总的多重打击,让乔梁陷入了迷茫状态。
解读《奋斗》的很多条路,全都被裴总发动群众给堵死了!
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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(为石中无木加更1/10)
与此同时,正在思考的何安,也看到了腾达官方的这条微博。
“奇怪,这条微博……是什么意思?”
“官方直接说没有明确的主题,而只是一面镜子?”
“呵,怎么可能!”
“这种说辞,骗一骗一般的玩家,或者一般的up主也就罢了,可骗不过我这种专业人士。”
“这条微博,应该给很多要解读《奋斗》的up主造成了极大的困扰吧?”
“这也难怪,因为对这款游戏的解读,已经完全超出了他们的知识范畴,需要很专业的游戏设计知识,才能解释得清楚!”
“而这条微博……更像是在作出某种限制,进行某种区分。”
“所有对《奋斗》的解读都可以分成两个部分,一是对《奋斗》中反映的现实问题进行解读;二是对《奋斗》制作者的真正含义进行解读。”
“而这条微博,是让所有玩家都参与到第一部 分的解读中,只有像我这样的专业人士,才能看到第二部分!”
何安根本不会按照字面意思去理解这条微博。
原因很简单,他认可一条朴素的真理:任何创作者都会在作品中夹带私货,一部文艺作品,不管是游戏还是电影,它可以成为一面镜子,但永远都会有制作者本身的思想投射其中。
换句话说,任何的素材,在经过某种艺术形式的加工创作之后,都会带有创作者的个人色彩,只不过是多一点、少一点的问题。
人是主观动物,任何人都不可能绝对客观。
不夹带私货是不可能的,因为那就意味着这个创作者没有自己的思想,他的作品也就没有灵魂。
《奋斗》显然不是一部没有灵魂的作品!
这条微博表面上强调的,跟《奋斗》这款游戏的实际内容,显然是互相矛盾的。
事出反常必有妖。
既然跟常识不符,那就意味着另有隐情。
而这个隐情,一般的游戏爱好者和up主是分析不出来的。
只有何安这种在游戏领域深耕多年、对游戏创作理论达到巅峰的游戏制作人,才能分析出来!
俗话说,外行看热闹,内行看门道。
在何安看来,之前大家对裴总游戏的解读,都只是停留在“看热闹”的层次,因为之前裴总设置的所有谜题,其实都在游戏本身。
但这次,裴总设置的谜题在游戏的深层结构上,在游戏与现实的融合中,甚至在游戏的基础理论上。
如果普通的游戏爱好者不懂游戏制作的基础理论,又如何去分析?
所以才会觉得无所适从。
在之前,何安觉得这游戏给自己一种特殊的感觉,明明四条基础理论全都不符合,却依旧没有让自己觉得它是一款失败的游戏。
为什么呢?
而在仔细研究这款游戏的内容之后,跟四条基础理论细细比对,何安突然意识到了一个问题。
裴总竟然真的在违反了全部四条基础理论的前提下,向死而生,用一种大智慧完成了反转!
看似违背了全部的四条基础理论,但实际上,却又在更高的层次达到了这四条基础理论的要求。
这就是从看山是山,直接跨过了看山不是山,到了看山还是山的阶段。
何安分析之后觉得,这些内容,真的太适合拿来给马总讲课了。
因为那四条基础理论,是一般游戏制作者的经验总结,但裴总就是那个打破刻板经验的人,而且还是一下就打破了四条!
而这样精彩的内容,何安觉得,如果只是用来给马总讲课实在太浪费了。
它值得成为所有游戏制作者的教材,让国内所有的游戏制作者共同进步!
想来,裴总制作这款游戏,应该也有这层深意。
所以,何安决定,把这次的课程内容详细地讲出来,放到网上,给所有的游戏制作人上一课!
当然,这样的话对马总可能来说不太好,毕竟马总是花了学费的。
不过也没关系,大不了给马总退款嘛!
退一节课的钱,同时又让马总学到了知识,这无所谓。
何安讲课,本来也不是单纯为了那点学费。
想到这里,何安开始准备对《奋斗》的分析文章。
或者更准确一点地说,是裴总通过《奋斗》这款游戏所表达出的,一种颠覆性的游戏设计理论。
而这套游戏设计理论,可以说是对何安之前讲过的所有游戏设计理论的一种螺旋式超越,它看似在更高层次推翻了之前的所有基础理论,却又与这些基础理论暗合。
文章的标题是:《奋斗》对全部传统游戏设计理论的颠覆和超越!