“minecraft-建筑大赛”无疑是海外地区规模最大的一场游戏比赛。
从电子游戏诞生到现在,从来没有任何一个机构举办过如此盛大的赛事。
大赛覆盖的范围几乎是全部互联网用户,不仅个人可以参赛,还能组团。奖金更是可以和中型体育赛事相提并论。
很多人都在纳闷,举办这个比赛的究竟是一家什么样的公司?
总计250万美元的奖金,再加上铺天盖地的广告,总投入最少2000万美元了吧?这得多久才能收回成本?万一别人不买账,岂不是血本无归?
不过《我的世界》最初的那批玩家,在看到这个赛事后,就没有这种想法。他们一点也不担心这个公司会亏。
因为这个游戏实在是太有意思了。
他们不断分享推荐给身边的人,让他们也加入到其中,还把大赛的链接发给他们,邀请他们和自己组队一起参加。
很多有着极高游戏天赋,并且极具创造力的玩家,他们再三思索后,决定参加个人赛。
这群人在报名后,开始到处查找资料,在心中构筑完美的作品。除此之外,他们还到微博去和别人讨论,分享玩法,俨然把微博当然了一个游戏论坛。
李越当然不希望这些人把微博真当成一个游戏论坛。
所以在投放广告的同时,他也让贝拉邀请海外的明星人物入驻,不断制造热点事件,让人们在实事、娱乐类资讯上花更多时间。
参加个人赛的玩家可以说是最多的,他们给微博带来了巨大的流量,然后也在微博官方的引导下,对《我的世界》之外的资讯开始感兴趣,慢慢变成了深度使用微博的用户。
其次,参加家庭赛的人第二多。
不用别人分享推荐,他们在电视广告上就了解到了这个游戏。
下载,注册账号,绑定微博,进一步了解赛事,然后,他们疯狂了。
“史蒂夫,你有想好把梦想中的家打造成什么样么?”
“爸爸,我想在房间里放一个滑梯!”
“宝贝,滑梯放在外面比较好哦!”
史蒂夫今年11岁,他爸爸决定带他参加这个赛事,原因有两个。
首先,奖金很多,正好他们家想升级改造一番。
然后,《我的世界》这个游戏对开发儿童青少年的大脑很有帮助,极具创造力的游戏方式,不仅可以让孩子乐在其中,还能锻炼他们想象力。
赛事的规则上也说了,家庭赛的评选方式和其它不一样,更看重孩子们的想象力。
不像团队赛,评选极其严格,贝拉邀请了好几位建筑系的大佬,让他们来进行评审。
“minecraft-建筑大赛”在极短的时间内,就传到了美欧地区的每一个角落,参赛总人数达到6万人,游戏注册人数更是超过了20万。
微博也因此获取了极多的用户,增长率高到让美欧的互联网企业望尘莫及。
wide-information的ceo罗杰斯看到竞争对手的崛起如此之快,忍不住吞了吞口水,问旁人:“最近我们的用户日活怎么样?”
有人回道:“boss,下降了13%,情况不妙。”
罗杰斯很头疼,他看到微博在炎夏快速崛起后,模仿李越做了一个差不多的产品。但他和李越的起步不一样,两国的国情也不同,所以发展有些慢。
但相较于其它互联网产品,他的wide-information也算一颗新星了,成功融到了不少钱,显然是被资本看好的。
所以李越那边过来收购,他二话不说就拒绝了。贝拉更是被他狠狠喷了几句。
但没想到,这才多久,炎夏那个年轻人就制定了这么恐怖的推广战略,贝拉拿着钱如此轻易地攻城略地,他一点办法都没有。
微博借助《我的世界》狂增用户,罗杰斯只能眼巴巴地看着。