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POPO文学 > 网游竞技 > 【网游】搭到大神肩 > 04.论二十五等有多困难
  玩家等级达到二十五等以上看似容易,其实不然。正如前言,《killme》这款游戏极具挑战性,不单单只有坐骑升级困难,玩家升等同样不简单。和其他游戏一样,《killme》同样是等级越高越难升,但与他款游戏相异的是,《killme》非常喜欢任务失败就扣积分的设定,在赏罚分明这条路上脚踏实地地一往直前,从不放水,永不回头。因此除了升等不易,玩家还要战战兢兢死守住自己的积分,否则一不小心又要被打回原型。
  饶是这样不通人情的游戏设定,依然没有浇熄那些慕名而来的玩家们的热情。《killme》死忠游戏粉都有着相同不服输、不轻言放弃、越挫越勇、永不放弃的坚忍不拔的特质,竟是硬生生更加磨练出这些人不向困境低头的錚錚傲骨!
  当然,万物一体两面,有人追随,自然会有人不喜欢。偶尔会有一些偏激玩家口出恶言辱骂游戏,随后也会被骂得狗血淋头,怀疑人生。
  ——原po:妈的,什么破游戏,难玩得要死,不懂到底在红什么,现在的人玩游戏都这么不挑吗?一堆人把这游戏捧得像什么一样,小时候是玩泥巴长大才连这种烂游戏都觉得好玩吗?傻眼。
  ——请不要把自身失败强加在游戏身上。
  ——自己不喜欢就算了还硬要上来讨拍,上来讨拍就算了还硬要骂其他玩家,这样你也没有比较高尚。
  ——理解你的不喜欢,但嘴巴脏成这样真的没必要。
  ——笑死,自己不会玩还敢出来丢人现眼秀下限。
  ——暑假特產?
  ——?不知这位是主线剧情破不了还是自由模式升不了等才如此暴跳如雷?
  ——路过,回楼上,不管哪个,都是我入坑km的理由。
  ——哈哈哈哈哈楼上+1
  ——+1!好久没有玩这么有挑战性的游戏了,主线剧情烧脑且不按牌理出牌;自由模式虽然升等设定很缺德,但还是老话一句,真的太有挑战性了!不知不觉就卡在坑底的泥沼出不去了。
  ——同意楼上,真的是故事模式跟自由模式都令人欲罢不能。
  ——笑死,原po气得要死,结果留言完全没有同温层就算了,甚至风气一歪,又开始捧km。
  曾经有那么一丝愧疚于这样机车的游戏设定的《killme》研发团队从网路论坛中看见玩家的抖m发言,竟然如此甘之如飴,越有挑战性玩家反而更爱,他们心底那一点道不明、说不清的情绪瞬间消散得无影无踪,从此以后开始变本加厉。
  既然是你们喜欢的,那我们就不客气啦(。a。)。
  正因如此,等级达二十五等并非易如反掌的条件,反而可说是两个门槛中最困难的一个。
  《killme》官方也是真心想感谢这些一路追随的老玩家们,因此经过后台数据统计后才订出最适当的最低标准,可以有效将新玩家从中筛出。
  然而吕乔育一行人算是《killme》刚推出没多久就入坑的元老级玩家,全员等级超过五十等,由此可见他们有多么走火入魔于这款游戏。
  在场的未婚人士深深受到活动礼包诱惑,纷纷道:
  【当前】天边云:「奖励这么好,好令人心动,想婚。」
  【当前】哥不是犯贱:「不只你想,我也想。」
  【当前】煞气a屁孩:「徵婆中。」